• Nome: Gene Khan
• Outros Nomes: Klaus Silas Slattery (Nome Verdadeiro)
• Data de Nascimento: 31 de Dezembro de 1944
• Idade: 67 Anos
• Raça: Humano
• Cabelos: Careca
• Olhos: Castanhos
• Altura: 1,77
• Peso: 75 kg
• Estado Civil: Solteiro
• Identidade: Pública
• Nacionalidade: Londres, Inglaterra.
• Ocupação: Terrorista
• Afiliações: Os Dez Anéis
• Base de Operações: Bases Secretas espalhadas pela Europa
• Status: ATIVO
• Universo: 119517
• Outros Nomes: Klaus Silas Slattery (Nome Verdadeiro)
• Data de Nascimento: 31 de Dezembro de 1944
• Idade: 67 Anos
• Raça: Humano
• Cabelos: Careca
• Olhos: Castanhos
• Altura: 1,77
• Peso: 75 kg
• Estado Civil: Solteiro
• Identidade: Pública
• Nacionalidade: Londres, Inglaterra.
• Ocupação: Terrorista
• Afiliações: Os Dez Anéis
• Base de Operações: Bases Secretas espalhadas pela Europa
• Status: ATIVO
• Universo: 119517
• Família / Relacionamentos:
- Trevor Slattery (Irmão Gêmeo, Morto)
• Equipamentos:
• OS DEZ ANÉIS DE MAKLUAN:
- Anel de Rajada de Gelo (Dedo Mínimo Esquerdo):
O anel emite ondas de frio que podem ser usados para atordoar um oponente. O anel normalmente faz com que o ar no seu caminho se transforme em gelo, e pode reduzir a temperatura de um objeto para quase zero absoluto
- Anel de Luz Negra (Dedo Mínimo Direito):
O anel pode criar uma zona de absoluta escuridão que parece absorver toda a luz utilizada dentro dele. Embora a “luz negra” seja um termo usado para se referir a radiação ultravioleta, a escuridão criada pelo anel é provavelmente a mesma que alguns usam, como Manto.
- Anel Intensificador Mental (Anular Esquerdo):
Este anel amplia as capacidades psicogônicas do Mandarim permitindo-lhe colocar pessoas sob seu controle mental e permitindo também dar a eles mentalmente. Esse anel também serve para se criar ilusões.
- Anel Desintegrador (Anular Direito):
O anel emite um feixe de energia que destrói todas as ligações entre os átomos e moléculas do objeto que ele ataca. Este anel necessita de 20 minutos para recarregar após o uso.
- Anel de Rajadas Elétricas (Dedo Médio Esquerdo):
O anel consegue emitir um poder em energia elétrica em quantidades e intensidades mentalmente determinadas pelo utilizador. O nível máximo atingível é desconhecido.
- Anel de Vórtex (Dedo Médio Direito):
O anel faz com que o ar desloque-se a uma velocidade elevada num vórtex. Pode ser usado como uma arma de ataque, como um meio de levitar objetos e pessoas, ou como um meio de propulsão do portador do anel através do ar, lhe concedendo a habilidade de voar.
- Anel de chamas (Dedo Indicador Esquerdo):
O anel emite radiação infravermelha e calor em intensidades mentalmente determinadas pelo usuário. O feixe de calor pode ser utilizado para desencadear explosões. A quantidade máxima de calor que esse anel pode gerar é desconhecida.
- Anel de Impacto (Dedo Indicador Direito):
Este anel pode projetar várias formas de energia com mais freqüência e com grandes forças de concussões. O anel também pode ser utilizado para projetar vibrações sonoras e também para criar ondas magnéticas que servem para atrair ou repelir objetos.
- Anel de Luz Branca (Polegar Esquerdo):
Este anel pode emitir várias formas de energia ao longo do espectro electromagnético.
* Gerar explosões de luz de alta intensidade para deixar os adversários cegos.
* Envolver adversários em um campo de gravidade.
* Utilizar campos eletromagnéticos para levitar e manipular objetos.
* Projetar ilusões holográficas, também podendo produzir várias imagens para confundir um oponente, ou fazer uma versão substancialmente maior de si mesmo.
- Anel Rearranjador (Polegar Direito):
Este anel pode reorganizar os átomos e as moléculas de uma substância, acelerar ou retardar o seu movimento de modo a produzir vários efeitos. Não pode transmutar elementos ou afetar objetos envoltos em forças ou campos de energia. Esse anel exige de muita força de seu usuário, por isso, é usado na maioria das vezes somente em certas emergências. Abaixo, os seus poderes:
* Transformar o ar circundante em um gás tóxico.
* Transformar pessoas em pedra.
* Pode teletransportar pessoas ou objetos para o onde quiser.
* Pode alterar a aparência e as roupas de seu usuário.
OBS: A forte ligação do Mandarim com os seus anéis faz com que ninguém possa comandá-los sem a sua permissão. Ele pode mentalmente monitorar eventos que ocorrem perto de um anel que foi separado dele e também pode voluntariamente dar o controle temporário sobre um anel para seus servos. Se o servo morrer ou cair inconsciente e derrotado em um combate, os anéis que estiverem emprestados a ele teleportam-se de volta para o Mandarim.
- Anel de Rajada de Gelo (Dedo Mínimo Esquerdo):
O anel emite ondas de frio que podem ser usados para atordoar um oponente. O anel normalmente faz com que o ar no seu caminho se transforme em gelo, e pode reduzir a temperatura de um objeto para quase zero absoluto
- Anel de Luz Negra (Dedo Mínimo Direito):
O anel pode criar uma zona de absoluta escuridão que parece absorver toda a luz utilizada dentro dele. Embora a “luz negra” seja um termo usado para se referir a radiação ultravioleta, a escuridão criada pelo anel é provavelmente a mesma que alguns usam, como Manto.
- Anel Intensificador Mental (Anular Esquerdo):
Este anel amplia as capacidades psicogônicas do Mandarim permitindo-lhe colocar pessoas sob seu controle mental e permitindo também dar a eles mentalmente. Esse anel também serve para se criar ilusões.
- Anel Desintegrador (Anular Direito):
O anel emite um feixe de energia que destrói todas as ligações entre os átomos e moléculas do objeto que ele ataca. Este anel necessita de 20 minutos para recarregar após o uso.
- Anel de Rajadas Elétricas (Dedo Médio Esquerdo):
O anel consegue emitir um poder em energia elétrica em quantidades e intensidades mentalmente determinadas pelo utilizador. O nível máximo atingível é desconhecido.
- Anel de Vórtex (Dedo Médio Direito):
O anel faz com que o ar desloque-se a uma velocidade elevada num vórtex. Pode ser usado como uma arma de ataque, como um meio de levitar objetos e pessoas, ou como um meio de propulsão do portador do anel através do ar, lhe concedendo a habilidade de voar.
- Anel de chamas (Dedo Indicador Esquerdo):
O anel emite radiação infravermelha e calor em intensidades mentalmente determinadas pelo usuário. O feixe de calor pode ser utilizado para desencadear explosões. A quantidade máxima de calor que esse anel pode gerar é desconhecida.
- Anel de Impacto (Dedo Indicador Direito):
Este anel pode projetar várias formas de energia com mais freqüência e com grandes forças de concussões. O anel também pode ser utilizado para projetar vibrações sonoras e também para criar ondas magnéticas que servem para atrair ou repelir objetos.
- Anel de Luz Branca (Polegar Esquerdo):
Este anel pode emitir várias formas de energia ao longo do espectro electromagnético.
* Gerar explosões de luz de alta intensidade para deixar os adversários cegos.
* Envolver adversários em um campo de gravidade.
* Utilizar campos eletromagnéticos para levitar e manipular objetos.
* Projetar ilusões holográficas, também podendo produzir várias imagens para confundir um oponente, ou fazer uma versão substancialmente maior de si mesmo.
- Anel Rearranjador (Polegar Direito):
Este anel pode reorganizar os átomos e as moléculas de uma substância, acelerar ou retardar o seu movimento de modo a produzir vários efeitos. Não pode transmutar elementos ou afetar objetos envoltos em forças ou campos de energia. Esse anel exige de muita força de seu usuário, por isso, é usado na maioria das vezes somente em certas emergências. Abaixo, os seus poderes:
* Transformar o ar circundante em um gás tóxico.
* Transformar pessoas em pedra.
* Pode teletransportar pessoas ou objetos para o onde quiser.
* Pode alterar a aparência e as roupas de seu usuário.
OBS: A forte ligação do Mandarim com os seus anéis faz com que ninguém possa comandá-los sem a sua permissão. Ele pode mentalmente monitorar eventos que ocorrem perto de um anel que foi separado dele e também pode voluntariamente dar o controle temporário sobre um anel para seus servos. Se o servo morrer ou cair inconsciente e derrotado em um combate, os anéis que estiverem emprestados a ele teleportam-se de volta para o Mandarim.